約 681,592 件
https://w.atwiki.jp/vjedogonia/pages/95.html
Swords & Sorceries>クラス>吟遊詩人(トラバドール) 吟遊詩人(トラバドール) -- -- 呪文を旋律に乗せた特殊な魔術【呪歌(ガルドル)】を操る者たち。 歌で戦いを補助する、支援タイプの職業。 自身は戦闘に不向きだが、その使用スキルは味方全員のステータスを向上させ、結果パーティー全体の 戦闘力を底上げする。
https://w.atwiki.jp/bashen/pages/21.html
吟遊詩人 吟遊詩人は戸籍登録をせず、各国を旅して歴史を残す役割をおったもの。 現在吟遊詩人を務める者は3名いる。 【吟遊詩人】 名前:簧管(ホン・クァン) 性別:男 身長:168cmくらい 年齢:23 性格:おだやか。争いを好まない。 補足:楽器は二胡。生まれつき盲目。 もとは雄黄の生まれで気の術を使っていたため、使えなくなった今でもなんとなく 気を読むことが出来るので苦労はしていない。 蝋白出身の師匠を旅をしていたが今は1人。 各国を旅しながら唄にのせて歴史を紡ぐ。 死ぬ前に一度、蝋白の虹を見るのが夢。 旅の軌跡はこちら→ http //drawr.net/show.php?id=2825258 名前:詠旬(ヨンシュン) 性別:女 身長:160㎝くらい 年齢:20代 性格:割とおっとりしている。人の話を聞くのが好き。 補足:行商人の荷馬車などに乗っけてもらって移動している吟遊詩人。 あんまり自分で歩いて移動してない。 そのせいか服装も旅に向いているとは言えない格好をしている。 演奏も飯店や酒家、宴など室内(例外あり)で行うことが多い。 特に人々のざわめきに耳を傾けて曲を作っているので人に関わる曲 (恋愛歌や英雄歌とか)が多い。 気がつくとそこにいて歌ってる。移動手段の関係上雄黄国あたりでよく見かけられる。 また曲のために人の多い国にいることが多いようだ。 楽器は5弦の琵琶。 元は蝋白の出身。薬師の家に生まれ、幼少の頃から頼まれ先に薬を届けるなど 家業を手伝っていたが、ある酒家に薬を届けた際に先代の吟遊詩人と出会い、 その時に聞いた先代の歌に感服し弟子入り。 (この時は蝋白に留まっている間だけ教えを乞えた)。 その後元服の年に戸籍を廃し、師匠について旅を始める。 数年の後、独り立ち。今に至る。ちなみに本名ではない。 「私(わたくし)」「あなた」「~さん」「~ですわ」「~かしら」 名前:辿甫(チャンフー) 性別:男 身長:175 年齢:見た目年齢27くらい 実年齢不詳 性格:好奇心旺盛。人の話を聞かない。 補足:遥か昔から歴史を紡いでる詩人。 紡ぐ唄の古さからも彼の名前はもはや仙人扱いで、名乗っても信じて貰えない。 御伽噺の人物として扱われる土地も。 その見た目は常に若く、しかし老人のように白髪であると言う。 実際は代替わりで名を継いでるだけで、髪も正確には銀髪。 楽器はリュート。外来の楽器であるが、大体の人に変わった琵琶だと思われている。 辿甫の中でも随一の好奇心の塊。 気になる事があれば首を突っ込み、飽きれば姿をくらます。 気の向くまま無計画に各国を旅している為、ひどい時には髭面の流れ者姿になり 不審者や物乞いか何かと間違えられる事も。 演奏で日銭を稼いだり賞金が出る大会に出たりと行き当たりばったり。 ちなみに詩を乗せた演奏では金銭の類を一切受け取らない。即興の道草唄も同じ。 演奏のみなら毟り取る。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ashanabi/pages/37.html
吟遊詩人の楽しさ前衛 後衛 吟遊詩人の辛さ前衛 後衛 吟遊詩人のステフリ前衛 後衛 攻撃スキルスペル前衛 後衛 補助スキルスペル 吟遊詩人の楽しさ 前衛 マゾいです。 サポセフができて、背面も取れるのでペア、トリオだととても強い。 ソロでスローができる! 後衛 ・能力向上スペルが多彩の為、PTに一人は必要とされる存在(だと思う)。 ・二人、三人いても十分補助を分担する事ができます。多分。 ・↑PTでそんなに吟いたら『どんだけ贅沢PTなんだよ』って周りから羨ましがられます(違) ・ちなみに補助の継続時間がステ振りによってだが短いものもあるので、常に目を向けてなくてはいけません。(補助切れるとかけた人達の能力も多少下がってしまう為) ・つまりは、寝る暇もない程忙しい職なんです。 ・忙しいのが好きな人にお勧め。また、吟遊詩人は見た目も可愛いので見た目重視する人にもお勧めです(アバタがあるって言っちゃダメ!)。 吟遊詩人の辛さ 前衛 マゾいです。他の職業より大PTでもソロでも火力、耐久ともに負けられます。 武器を持ちかえる必要があるスペルが多いので、ショートカットに武器が入っている。そのため、ドロップアイテムの誤爆がある。ゲート誤爆とか泣ける。武装解除すると左上に装備品がくるので右下に武器を置いて回避、はできません。ドラムを持たない吟さんもいるそうだ。 後衛 ・ACが低めなので柔らかくて肉まんの様に脆いです。 ・後衛の場合は、必ず前衛が居ないと狩りに出れません。 ・神秘の守護(支援)を育てる際は魔術師の間に育てた方が◎です。 頭装備の仮面はどうも皆から受け付けられないようです。 吟遊詩人のステフリ 前衛 STR重視かDEX重視のどちらか!バランスは死ねます。避けるか避けずに力押しか。 CONはぷっちょんは10振っているようです。 後衛 吟遊詩人は転職の際にステータスのボーナスポイントが5あります。 好きなステータスに振ってもいいですが、CONに振るのがオススメ!特に後衛職となれば、欲しい所です。 ちなみに、素のステでWIS10振るごとにMCが-1になるみたいです。 ★WISを多めに振った吟遊詩人(WIS吟)★ ・WISを10振るごとにMCが-1つくので魔法防御は多少あります。 ・MPも豊富で多少の事ではカラッポにはなりません。 ・毒や混乱などの状態異常を回避する確率が高いです。 ★INTを多めに振った吟遊詩人(INT吟)★ ・MPが少なく回避率も下がりますが補助の継続時間が長くなります。 ・と言ってもWIS吟との継続時間の差はわずかと言う・・・。 ・後衛吟での茨の道を進みたいというMな方向けだと思っております。 ★WISとINTバランスよく振った吟遊詩人(バランス吟)★ ・WISやINTの足りない所は指輪でカバーすれば万能タイプに!? ・WIS吟やINT吟の長所より多少は劣ります(そこは指輪でカバー) 攻撃スキルスペル 全スキルスペルはwikiを見てください。→こちら 前衛 ソウルスクリーム これのみ。ディレイ1だけどバトソンがあるので気になりません。ソウルを覚えたらひたすらこれを鍛えましょう! 後衛 補助スキルスペル 基本的には前衛にはサポセフとバトソン、後衛にはインクリを切らさないとイイカンジです。 サポーターズ 最強の補助。DAMとHITが増えます。キャラ指定で使うので、前吟なら立ち位置に注意。範囲は2*2マスだそうだ セーフガード 最強の補助その2。AARとSARが増えます。キャラ指定で使う(略 ライズアビリティ 職業にあったステータスを20増やす。 戦、騎:STR 修、阿:CON 賊:DEX 聖:WIS 魔、吟:INT 預:STR10とINT10 主に戦、騎、魔に使われる。賊は必要に応じて。 オールライズアビリティ すべてのステータスを10増やす。 上記以外の職に。SD10、IW10は魅力です。 バトルソング ディレイ-1。前衛にとっては超大事なスペルです。切らすと怒られます。 かけるのは1ボタンと簡単です。 アニマト~~ドラム 適当でおk。 インクリース~~ 聖がいるときのみか。消費がでかいくせに持続時間が短いので・・・ だけどかなり回復してくれるありがたいスペル。 スペシャライゼーション 職業に応じたいろいろな効果をかける。wikiを見てください。 バトソンと同じくらいの重要度。切らして欲しくないです・・・。 スローフォークダンス 敵の攻撃速度と移動速度、自己回復の頻度などを下げます。つまり敵の攻撃力大幅ダウン。 ソロ、ペア、PT、いつでも使えます。 13楽章 毒。だけどHITは下がりません。 ゲヘナとカリュウのお供に。 サウンドフラッシュ 暗闇にする。敵の魔法を無効化したりタゲを外したりできる。 敵の攻撃速度は2倍になるので注意。 ターンアウェイ 敵のタゲ外し。釣ってきたときを殴ってるときにこれをやると敵がみんな守護を殴り出します。乱射はダメ! コンフュージョン コンフ。敵を同士討ちさせるスキル。 敵に一直線にこっちに向かわせることもできる。ただしコンフかけたら最初に殴ること。 また、ビーズなど、倒れたら増える敵は増えなくなる。 他にも、ボス敵以外はコンフがかかっている間は13楽章が効き続ける。 ただし、WISとスキレベで命中率が決定されるので前吟だと命中しづらい。依存度はWIS<スキレベだそうです。 チアフルパフォーマンス~~ 詳しくはwikiを見てください。 ドラムは地上ではバグで経験値消滅。チアが切れても消滅が続くので地上では使用厳禁。 天上のジェム交換の経験値も増えるため、主に天上のジェム交換時に使われる。 ギターは前吟仕様。ただし敵は倒せないそう。DEX=命中、STR=威力。ペットがそばにいると発動できないバグあり。 ハープは魔のカーズみたいな効果。WIS=命中 これを使っている間は自分だけは動けないしアイテムを置けない。 また、MPを消費しつづける。WIS吟だと自然回復>消費量だそう。 加筆できるけど編集の仕方がわからないって方はコメントフォームまでどうぞ! おお、更新されてる、ありがとう! 文の頭に半角スペースをつけると青くなっちゃいますよー、あれはあれでアリだけどw -- tiita (2010-09-30 23 12 36) 名前 コメント ご協力、ありがとうございます♪
https://w.atwiki.jp/ffadaw/pages/73.html
吟遊詩人 職業:吟遊詩人 初期経験値:90 MASTER:70 HP上昇補正:0.9 MP上昇補正:0.7 力上昇率:26 魔力上昇率:33 体力上昇率:28 精神上昇率:28 器用度上昇率:40 素早さ上昇率:28 魅力上昇率:40 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 5 『ビブラート』 攻撃 0 特殊技 7 【魅力+10%】 魅力が10%増える - 能力UP 10 【器用度+10%】 器用度が10%増える - 能力UP 13 『癒しの歌』 HPを少量回復。回復量は精神力、器用度、レベルに依存 0 回復技 20 【魅力+20%】 魅力が20%増える - 能力UP 25 【魅力+30%】 魅力が30%増える - 能力UP 70 「剣の舞」 攻撃回数+1。命中、攻撃力には変化無し 0 剣 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ctempest/pages/28.html
吟遊詩人 演奏や唄で人々を楽しませる。 吟遊詩人の中でも、伝承歌(サーガ)を唄う者はバルドと呼ばれる。 バルドには伝承を伝える真の歴史家、という側面もある。 それだけに神話や伝承に精通し、博識であることが多い。 没落貴族も、バルドとなる者が多いというが実際は定かでない。 PCが吟遊詩人として参加する場合、バルドであればその駆け出し、見習いとなる。 人々を楽しませたり、様々な知識を得る中で、冒険に役立つサーガを身に着けるだろう。 サーガを用い戦闘の支援をすることができるが、法術士と同じく攻撃手段を持たない。 便宜上、サーガの一覧は魔法リストの項に掲載。
https://w.atwiki.jp/party2aokz/pages/69.html
吟遊詩人 転職条件 性別が男 成長率 HP MP 力 守 早 B B D C B 覚える技 必要SP 消費MP 技名 属性 効果 5 3 ふしぎなうた 歌 敵全員のMPを下げる 15 7 いやしのうた 歌 味方全員のHPを30(90)回復 30 4 めざめのうた 歌 味方全員の「眠り」状態を治す 40 6 まもりのうた 歌 味方全員の守備力を上げる 55 18 ささやきのうた 歌 味方全員のMPを12(18)回復 70 9 ねむりのうた 歌 敵全員を「眠り」状態にさせる 90 10 たたかいのうた 歌 味方全員の攻撃力を上げる 強化箇所全体MP回復スキル追加 レベル70以上で、吟遊詩人のスキルの効果(回復量、ステータス上昇率、状態異常成功率)が上がる 名前 コメント 強化職
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/326.html
吟遊詩人です。 敵を惑わす戦術を得意とします。 特殊技 呪いの歌 吟遊詩人の特殊技です。 魔法で敵全体に攻撃をしかけダメージを与えます。 また、対象を強制的に呪い状態にします。 力 35% 魔力 16% 体力 18% 精神 16% 器用さ 1% 速さ 6% 魅力 14% 運 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wt08_dts/pages/25.html
吟遊詩人 クラス紹介 成長テーブル クラス紹介 ベラリエースにおける吟遊詩人の歴史は古く、彼等は帝国が成立する遥か以前よりベラリエースに存在していたと言う。 当時の吟遊詩人が如何な存在であったかは既に伝えられてはいないが、現代の彼等は、帝国からは目障りな存在と見做されている。 帝国による統制の厳しいジルベリア(ベラリエース)は、束縛を嫌い、 自由をこよなく愛する者にとっては生き難いことこの上ない土地であると言えよう。 彼等は精神や過去を司る精霊と交感し、歌や音楽を通じて他者の魂を揺さ振り動かす事ができる。 彼等の旅の目的は、各地での新たな出会いや発見を通じて己の精神を高め、精霊とより高度に感応しあうことにあると言われている。 成長テーブル 能力値選択数:3 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 1 20 20 20 20 30 30 40 40 60 20 80 2 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 3 ー ◎ ◎ ◎ ー ◎ ◎ ー ◎ ー ◎ 4 ◎ ー ー ー ◎ ー ー ◎ ー ー ー 5 ー ◎ ー ◎ ー ◎ ◎ ー ー ー ◎ 6 ー ー ◎ ー ◎ ー ー ー ◎ ー ー 7 ◎ ー ー ー ー ー ◎ ◎ ー ー ◎ 8 ー ◎ ー ◎ ー ◎ ー ー ー ー ー 9 ー ー ◎ ー ー ー ー ー ◎ ー ー 10 ◎ ー ー ー ◎ ー ◎ ◎ ー ー ◎ L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 11 ー ◎ ー ◎ ー ◎ ー ー ー ー ー 12 ー ー ー ー ー ー ー ー ◎ ー ー 13 ー ー ー ー ◎ ◎ ー ー ー ー ー 14 ◎ ー ー ー ー ー ◎ ー ー ー ー 15 ー ◎ ー ◎ ー ◎ ー ー ー ー ー 16 ー ー ◎ ー ー ー ー ー ◎ ー ー 17 ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー ー 18 19 20 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 41 42 43 44 45 46 47 48 49 49 50 L 体 器 俊 直 知 精 幸 生 練 気 装 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/teamdes/pages/39.html
AF 吟遊詩人 AF 吟遊詩人 早見表 でない場所 バードアタイア(レリック) 早見表 頭 胴 手 脚 足 サンド 氷河 バス ザルカ ジュノ ブブ タブ クフィム タブ 砂丘 でない場所 ウィンダス バードアタイア(レリック) 頭 バードラウンドリト LV72 防19 HP+13 CHR+5 敵対心-3 歌唱スキル+5 デュナミス-サンドリア 胴 バードジュストコル LV74 防45 HP+19 攻+18 王立軍楽隊式 デュナミス-ボスディン 両手 バードカフス LV73 防18 HP+16 回避+5 敵対心-3 管楽器スキル+3 デュナミス-バストゥーク 両脚 バードキャニオンズ LV75 防31 HP+17 MP+42 神子雅楽隊式 デュナミス-ザルカバード 両足 バードスリッパー LV71 防14 HP+12 受け流しスキル+3 敵対心-2 弦楽器スキル+3 デュナミス-ジュノ
https://w.atwiki.jp/gigomasu/pages/54.html
吟遊詩人 特徴 自由気儘な吟遊詩人ですが、戦闘時は頑張ります。状態異常スキルや味方を回復するスキルを多く持つテクニシャンです。 付加能力 MP 60、知力 5、HP回復量 30、魔法攻撃 28、防御 10、命中 2%、会心 1.5% 職業の特長 死闘の歌:【霊気】味方全体のHPを10、MPを5回復 スキル名 職業LV 効果 消費MP 冷却ターン 範囲 種類 コメント (画像) 操り人形 1 LV1 魔攻227 32 無 単体 攻撃 魔法攻撃ダメージを与え、35%の確率で3T『のんびり』を付与(詠唱速度、攻撃速度-5) LV** 魔攻** **%の確率で**T『のんびり』を付与(詠唱速度、攻撃速度-**) 疾風無音 2 LV1 魔攻237 48 無 横3 攻撃 237×75%の魔法攻撃ダメージを与え、6%の確率で2T『沈黙』を付与 LV** 魔攻** **×**%の魔法攻撃ダメージを与え、**%の確率で**T『沈黙』を付与 戦士の歌 4 LV1 物理攻撃+ - - 自分中心に十字5体 霊気 物理攻撃+4 LV** 物理攻撃+** 策士の歌 3 LV1 魔法攻撃+ - - 自分中心に十字5体 霊気 魔法攻撃+4 LV** 魔法攻撃+** 余韻残響 3 LV1 魔攻226 48 2 単体 攻撃 魔法攻撃ダメージを与え、5T『打ち身』状態にする(MPを14失う) LV** 魔攻** **T『打ち身』状態にする(MPを**失う 回復の歌 1 LV1 回復47.6 52 無 味方任意1 回復 『生命回復』状態にする LV** 回復** わきたつ歌声 3 LV1 魔法攻撃会心D+ - - 自分 パッシブ 魔法攻撃+2、会心D+1 LV** 魔法攻撃+**、会心D+**